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[[07第一期]] [原创]07年首期手绘四班

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发表于 2007-3-28 00:34:00 | 只看该作者

4Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度)
4Camera -> Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X(X 象形为四处观察)
4Camera -> Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视)
4Camera -> Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标)
4Camera -> Perspective 透视/轴测切换 / V(V=View,观察的意思)
4Camera -> Position Camera 设定相机位置 / Alt+C
4Camera -> Previous 当前视图和上一个视图切换 / Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之)
4Camera -> Standard -> Back 后视点 / F6键
4Camera -> Standard -> Bottom 底视点 / F7键
4Camera -> Standard -> Front 前视点 / F3键
4Camera -> Standard -> Iso 透视或轴测视点 / F8键
4Camera -> Standard -> Left 左视点 / F4键
4Camera -> Standard -> Right 右视点 / F5键
4Camera -> Standard -> Top 顶视点 / F2键
4Camera -> Walk 相机漫游 / W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度)
4Camera -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图)
4Camera -> Zoom Extents 物体充满全屏 / Shift+Z
4Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z

Draw -> Arc 弧 / A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径)
Draw -> Circle 圆 / C(*S 定义圆的段数)
Draw -> Freehand 自由线 / Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线)
Draw -> Line 直线 / L(<x,y,z> 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标)
Draw -> Polygon 正多边形 / Alt+P(与画圆的命令重合,参数相同。*S 定义正多边形的边数)
Draw -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思)

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发表于 2007-3-28 00:35:00 | 只看该作者

4Edit -> Close Group/Component 关闭组/组件 / Shift+O(O象形为组件)
Edit -> Construction Geometry -> Erase 删除辅助线 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -> Construction Geometry -> Hide 隐藏辅助线 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -> Construction Geometry -> UnHide 显示所有辅助线 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)

Edit -> Copy 拷贝 / Ctrl+C(Windows系统命令)
Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系统命令)
Edit -> Deselect All 清除选区 / Ctrl+T(Windows系统命令)
Edit -> Erase 删除选择的物体 / ` 键或者Delete键(` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便)
Edit -> Explode Group/Component 炸开组/组件 / Shift+G
Edit -> Hide 隐藏选择的物体 / H
4Edit -> Intersect with Model 布尔运算模型交线 / Alt+I
Edit -> Make Component 定义为组件 / Alt+O(O 象形为组件)

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发表于 2007-3-28 00:35:00 | 只看该作者

掌握关键对话——对话的威力

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  我们(作者)并没有把全部时间用来研究关键对话。实际上,我们一开始是以不同的研究主题来探讨组织与人员卓越之处。我们发现,如果我们知道了为什么某些人比其他人效率更高,那么我们就可以学习他们的做法,克隆他们的做法,并将其传播给其他人。

  为了找到成功的源泉,我们开始上路。我们让人们说出谁是他们心目中最有效率的同事。事实上,在过去的25年中,我们访问过2万多人。我们要找的不是那些有一点影响力的人,而是那些远远比其他人更有影响力的人。

  每次当我们把名字列出来时,规律就出现了。有些人得到一两个同事的提名,有些人被提到五六次。这些人的影响力不错,但并不是公认的表现最好的人。还有一些人被提名30多次,这些人才是最好的——是他们领域里的精神领袖。有些人是经理或主管,而有些人什么都不是。

  在会见中,我们对其中一个精神领袖尤其感兴趣,他的名字叫凯文,他是他们公司的8位副总裁中惟一一位被认为具有超强影响力的人。我们想知道这是为什么,于是对他的工作进行了观察。

  开始,凯文并没有什么不寻常的举动。实际上,他和其他副总裁没什么两样。他接电话,与下属谈话,从事他平凡但愉快的日常工作。

  惊人的发现

  对凯文进行了将近一个星期的跟踪后,我们开始怀疑他是否真的与其他人不同,或者他的超强影响力仅仅是因为他更受人欢迎。接下来我们跟踪凯文参加了一次会议。

  凯文、他的同事还有他们的老板一起决定他们新的办公地点,究竟是在本城另找一个地方,还是在本州另找一个地方,或者搬到其他州?有两个人提出了他们的选择,正如我们期待的一样,人们提出了各种各样尖锐的问题,对他们所有模糊的声明和没有证据支持的论断进行了质疑。

  接下来,公司的CEO克里斯提出了他的选择——一个既不受人欢迎,又存在潜在危险的建议。但是当人们试图对此表示不同看法,让他收回建议时,克里斯的表现非常糟糕。因为他是大老板,他完全没有必要威胁人们接受他的建议。但是恰恰相反,他开始自我防卫起来。他扬起眉毛,伸出手指,最后抬高了声音——尽管只是提高了一点点,人们就不再质疑他了。克里斯这个不佳的提议被默认了。

  这时,凯文开始说话了。他的话非常简单,大概是说:嘿,克里斯,我能向你确认几个问题吗?

  人们非常吃惊——屋里的每个人都屏气凝神。但是凯文好像根本没有意识到同事们的紧张。在接下来的几分钟里,他指出克里斯违背了自己制定的关于如何进行决策的指导原则,他在利用他的权力把新的办公地点移到他的家乡。

  凯文继续解释他所看到的状况,当他结束这次微妙的谈话时,克里斯沉默了一会儿,然后他点了点头,说道:你确实是对的,我试图把我的观点强加给你们。让我们回到起点,重新开始讨论吧。

  这就是一次关键对话。凯文并没有玩弄任何的花招,也没有像他的同事一样沉默,更没有试图将他的观点强加给别人。结果,公司选择了一个更好的办公地点,凯文的老板也很欣赏他的直率。

  凯文成功之后,他的一位同事来对我们说:你们看到他怎么做了吗?如果你们想知道他是怎样成功的,就想想他刚才所做的事吧。

  我们仔细回想了他刚才的所为。在接下来的25年中,我们对凯文以及像他一样的人进行了研究。让这些人脱颖而出的,就是他们处理关键对话的能力。当谈话变得艰难,风险逐步升高的时候,他们表现得很好。但是怎样才能做到这样呢?凯文并没有什么不同之处。他确实站出来面对了这个艰难的谈话,帮助团队作出了更好的选择,但是他到底做了些什么呢?是因为他掌握了一些值得我们学习的技巧?或者那一次只是奇迹,是无法仿效的?

  为了回答这些问题,我们首先来看看凯文能够做到什么,这将有助于我们认清努力的目标。接下来,我们会研究一下有效的交流者常用的对话技巧,并且学习如何把这些技巧应用于我们自己的关键对话上。

  重要的一件事

  如果你看过电影《城市乡巴佬》(City Slickers),你可能还记得其中一个场面:脾气暴躁的科里说,如果你想成功,就必须做一件事。接下来,如同好莱坞惯用手法,他说他不会告诉你那件事是什么,你必须自己去发掘。

  我们不像科里会绕弯子。我们会告诉你那一件事究竟是什么。当高风险的、意见相反的、情绪激动的谈话到来时,有技巧的人会设法把所有相关的信息(包括自己或对方的)通通摊在阳光底下。

  就是这件事。每一次成功的谈话中,其核心都是相关信息的自由交流。人们公开、诚实地表达他们的观点,分享他们的感受,清楚地阐述他们的理论,即使他们的观点是相悖的或者不受欢迎的。这就是你该做的那一件事,也就是凯文以及我们所研究的其他有效的交流者通常所做的事情。

  现在,我们给这种才能贴上一个标签——我们把它称为对话

  对话:观点在两个或更多人之间的自由交流。

  对话的运作方式

  虽然我们分享了重要的一件事,但我们仍然还有两个问题需要解决。第一,这种观点的自由交流如何导致成功?第二,我们怎样才能促进观点的自由交流。

  我们会解释观点的自由交流与成功之间的关系。第二个问题——你应该怎样做才能保证在任何情况下观点的自由交流——将会在本书其他章节中一一介绍。

  填满共享的信息库

  我们每个人都会将自己的观点、感受、理论和经验带入谈话。这些想法和感受构成了我们自己的信息库。这些信息不仅告诉我们如何去做,并且直接推动我们的每一个行为。

  当两个或更多的人加入到关键对话中时,我们每个人的信息库是不一样的,我们的意见存在分歧;我相信这个,而你相信那个;我有这种经验,而你有的是另一种经验。

  有技巧的对话者会尽最大的努力,让每个人都把他的信息加入到共享的信息库中——甚至是那些开始看起来相反、错误或者与他们的观点不相符的信息。显然,他们并不同意所有观点,他们只是尽最大的努力使所有的观点都能够公开地表达出来。

  当共享的信息越来越多时,它能够在两方面帮助人们。第一,因为人们接触到更多准确的、相关的信息,他们可以作出更好的选择。实际上,共享的信息库代表一个团队的智商,信息库越大,决定就会越聪明。即使许多人可能会牵涉在同一个信息库内,但当人们可以公开且自由地分享看法,虽然所花费的讨论时间会增加,却可以获得更高品质的决策成果。

  另一方面,我们已经看到,当信息库非常小的时候会发生什么样的事。当有人故意隐藏信息时,许多聪明的人聚集起来却会做了非常愚蠢的事。

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发表于 2007-3-28 00:35:00 | 只看该作者

Edit -> Make Group 定义为组 / G
Edit -> Paste 粘贴 / Ctrl+V(Windows系统命令)
Edit -> Redo 恢复后悔 / Ctrl+Y(Windows系统命令)
Edit -> Reverse Faces 翻转表面 / Shift+F
Edit -> Select All 全选 / Ctrl+A(Windows系统命令)
Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系统命令)
Edit -> UnHide -> All 显示所有物体 / Shift+A
Edit -> UnHide -> Last 显示最后隐藏的物体 / Shift+L
4Edit -> UnHide -> Selected 显示隐藏物体中选择的物体 / Shift+H

File -> Exit 退出软件(为避免误操作,不设快键)
4File -> Export -> 2D Graphic 导出二维图形图像 / Ctrl+2
4File -> Export -> 3D Model 导出三维模型 / Ctrl+3
4File -> Export -> Animation 导出动画 / Ctrl+4
4File -> Export -> Section Slice 导出剖面 / Ctrl+1
File -> Insert -> Component 插入组件 / Ctrl+O(O象形为组件)
File -> Insert -> DWG/DXF 导入DWG/DXF文件 / Ctrl+D
4File -> Insert -> Image As Texture 导入图像作为贴图 / Ctrl+J
File -> Insert -> Image 导入图像 / Ctrl+I
File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系统命令)

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发表于 2007-3-28 00:35:00 | 只看该作者

 我们举个例子好了。我们的一位客户跟我们分享了一下的故事。

  一位妇女来到医院要做扁桃体切除手术,但是手术小组却错误地为她进行了截肢。悲剧是如何发生的呢?为什么每年在医院中有98000例死亡是由于人为失误造成的呢?其中部分原因就是因为许多医护人员害怕说出他们的想法。在前面提到的例子中,至少有7个人对为什么在脚上进行手术觉得奇怪,但是他们什么都没说。信息没能进行自由的交流,因为人们害怕说出来。

  当然,这种害怕并不只在医院里才有。在任何情况下,如果老板聪明、收入高、自信,而且说得比较多,其他人就会倾向于掩饰自己的观点,而不是冒险去激怒一个有权势的人。

  另一方面,当人们能够坦然地说出自己的观点,信息能够自由流动的时候,共享的信息库能够极大地提高团队的能力,使他们作出更好的决定。想一下凯文那个组。当团队中每个人都开始表达他们的观点时,人们就对当时的形势形成了一个清晰而且全面的认识。

  当人们认识到每个人的建议产生的原因时,他们开始在别人的基础上进行改进。这样由一个观点产生另一个观点,直至最后产生一个原来谁都没有想过的,但每一个人都全心全意支持的观点。由于信息的自由流动,整体(最终决定)要好于原来每个部分的总和。简而言之,共享的信息库是共同提高的源泉。

  共享的信息库不仅能帮人们作出更好的选择,而且因为信息是共享的,人们愿意为他们所作出的任何决定而努力。如果人们经历了这种公开的讨论,他们就参与了信息的自由交流。最终因为他们都了解为什么这个解决方案是最好的,因此他们都会尽力去执行。例如,凯文和其他副总裁同意了最终决定,这并不仅仅因为他们都参与了,而是因为他们都理解了。

  相反,当人们没有参与进来,而是在一次艰难的谈话中静静地坐在角落里,他们很少能够真正接受最终的决定。因为他们的观点还存在于自己的脑子中,而没有进入到信息库,因此他们会对最终的决定采取默默批评和消极抵抗的态度。更糟的是,当别人把观点放入信息库时,他们也会觉得难以接受。他们可能会说他们是队伍中的一员,但是在执行的时候会跟在别人后面三心二意。让我们引用萨缪尔·巴特勒(Samuel Butler)的话:如果违反了个人一致,个人仍会依照自己的意志行事。

  你建立共享的信息库所花费的时间,会由将来更快更有效的行动补偿。

  例如,如果凯文和其他领导并不支持他们的搬迁决议,就可能发生可怕的后果。有些人同意搬迁,但其他人会拖他们的后腿。有些人会在走廊里进行激烈的辩论,而其他人可能什么都不说,但会默默地抵制这个计划。更有可能的是,他们可能不得不再次开会、讨论、作决定,因为只有一个人对决定感到满意,而这个决定却要影响到所有的人。

  不要误会,我们并不是说每一个决定都要一致通过,或者老板不应该参与或者作最后的决定。我们只是说无论用什么样的决策方法,共享信息库里的信息量越大,最后作出的选择越好——不论作决定的人是谁。

  每次我们发现自己陷入争执、辩论、逃避或者以无效的方式反应,常常是因为我们不知道如何去共享信息。如此一来,我们就不能进行健康的对话,反而做一些蠢事,同时造成资源的浪费。

例如,有时我们会沉默以对。我们会玩表示敬意但保持沉默(Salute & Stay Mute)的游戏。也就是说,我们不会与上位者对抗。在家里,我们会与自己的爱人玩冷战游戏。我们通过这种折磨人的技巧,使对方对我们好一点(这是什么逻辑?)。

  有时,我们会利用暗示、讽刺、指桑骂槐和厌恶的眼神来传达我们的信息;有时,我们会扮演牺牲者的角色,假装我们其实是在尽力帮忙;有时,我们因为害怕面对一个人,于是

把问题归罪于整个团队,但是希望所指的那个人会明白。不论你用的是什么技巧,总的方法是一样的。我们隐藏了自己的信息。我们选择了沉默。

  在另外一些情况下,当我们不知道如何对话时,我们会依靠暴力——在这里我们指的是从一种微妙的控制力量到语言上的攻击。我们表现得好像是无所不知,强迫别人采纳我们的论点。我们不相信其他人,而且希望别人也不相信他们。然后,我们会使用各种语言暴力手段来达到我们的目的。我们会借助老板的权威来行事,我们用长篇大论来堵住别人的嘴。当然,目的只有一个,就是要别人屈服于我们的观点。

  现在,让我们看看各种因素是如何组合在一起的。当事关重大、意见相悖、情绪激动时,我们往往表现得最糟。为了使我们能表现得最好,我们必须设法找到一种途径,使每个人都能够说出自己的信息库中的信息——特别是意义重大的、敏感的和相反的观点、感受和意见,与大家共享。我们必须利用一种工具,使我们能够安全能够地讨论这些话题,同时建构一个共享的语意库。当我们能够做到这些的时候,我们的生活就会发生变化。

  对话的技巧是可以学到的

  现在我们告诉你一个好消息。掌握高风险互动所需要的技巧很容易辨认,而学习这些技巧也不是什么难事。首先想像一下一次控制得非常好的关键对话突然出现在你面前。当你看到一个人卷入了一次事关重大、情绪激动、意见相反的争论,而这个人做得非常好,你的第一反应可能就是敬佩地后退一步,而从你嘴里发出的第一个声音可能就是!一场开始注定要失败的谈话以一个非常好的结局而终止,这简直让你难以呼吸。

  更重要的是,对话的技巧不仅是容易观察到的,而且相当容易掌握。这就是我们接下来要讲的内容。根据25年来对那些谈话天才的不断研究,我们总结出了他们的谈话技巧。首先我们对凯文和许多像他一样的人进行跟踪观察。当谈话转入关键对话时,我们会做详细的笔记。随后,我们比较我们的观察、验证我们的假设、修正我们的模型,直到我们发现了这些技巧,用它们可以解释所有这些天才交流者的成功。最后,我们把我们的哲学、理论、模型和这些技巧编纂成一套可以学习的工具——在事关重大的谈话中使用的工具。

  现在就来分享我们的经验吧。请跟着我们一起探索如何将关键对话由难缠的事件转变成良性互动,并为你带来成功与丰硕的成果。相信这将会是使你获益良多的一套工具。

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发表于 2007-3-28 00:35:00 | 只看该作者
File -> Open 打开文件 / Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)
File -> Print Preview 打印预览(不常用,不设快键)
File -> Print Setup 打印设置(不常用,不设快键)
File -> Print 打印(不常用,不设快键)
4File -> Revert 返回上次保存状态 / Ctrl+R
File -> Save 保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键)
改File -> Save a Copy As 序列保存 / N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式)
File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作)
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发表于 2007-3-28 00:35:00 | 只看该作者

SketchUp/Context Help 即时帮助 / Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助)

Tools -> Axes 定义用户坐标系 / Y(Y 象形为三维坐标系)
Tools -> Dimension 标注尺寸 / Alt+左箭头方向键
Tools -> Eraser 删除 / E
4Tools -> Follow Me 沿路径放样 / D(D象形为需要放样的断面)
Tools -> Measure 测量距离及创建辅助线 / Q(Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要)
Tools -> Move 移动 / M(按住 Alt 键移动可以更灵活,按住 Ctrl 键移动就是复制,复制后输入 *X 是阵列,输入 */ 则是等分阵列)
Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形为平行线。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分)
4Tools -> Paint Bucket 颜料桶(与材质浏览编辑器功能重合,未设快键)
Tools -> Protractor 测量角度或创建角度辅助线 / P(其创建辅助线的功能极其重要)
Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U)

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发表于 2007-3-28 00:36:00 | 只看该作者

Tools -> Rotate 旋转 / R
Tools -> Scale 缩放 / S(该命令输入负值可以做镜像。Ctrl 键为中心缩放,Shift 键为等比缩放)
Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退键
Tools -> Select 选择 / Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择)
Tools -> Text 标注文字 / Alt+右箭头方向键

View -> Axes 坐标系显示切换 / Alt+Y(Y 象形为三维坐标系)
View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件 / I(编辑组件时很有用)
View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隐掉关联组件方式单独编辑组件 / J(编辑组件时很有用)
View -> Hidden Geometry 隐藏的物体以网格方式显示 / Alt+H
改View -> Page Tabs 关键帧页面图标显示切换 / Alt+上方向箭头键
4View -> Rendering -> Display Extended Edges 边线出头显示 / Shift+1
4View -> Rendering -> Display Jitter Edges 边线抖动显示 / Shift+3
4View -> Rendering -> Display Profile Edges 边线加粗显示 / Shift+2
View -> Rendering -> Hidden line 消隐线框显示模式 / Alt+2
4View -> Rendering -> Monochrome 单色显示模式 / Alt+5
View -> Rendering -> Shaded 明暗着色显示模式 / Alt+3
View -> Rendering -> Shaded with Textures 贴图显示模式 / Alt+4
改View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材质显示切换 / Alt+T(T=Transparency,透明的意思)

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发表于 2007-3-28 00:36:00 | 只看该作者
View -> Rendering -> Wireframe 线框显示 / Alt+1
View -> Sections Cuts 剖切显示切换 / \ 键
View -> Sections Planes 剖切图标显示切换 / Alt+\ 键
View -> Shadows 阴影显示切换 / Alt+S
View -> Toolbars -> Camera 相机命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Display Style 显示模式图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Drawing 绘图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Edit 编辑命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Large Button 大小图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Layers 图层命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Section Planes 剖面命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Shadows 阴影命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Standard 标准命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Toolbars -> Views 视图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
View -> Tourguide -> Add Page 添加关键帧页面 / Alt+A
View -> Tourguide -> Delete Page 删除关键帧页面 / Alt+D
View -> Tourguide -> Next Page 下一个关键帧页面 / PageDown键或下箭头方向键
View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放动画 / Alt+空格键
View -> Tourguide -> Previous Page 上一个关键帧页面 / PageUp键或上箭头方向键
改View -> TourGuide -> Settings 动画设置 / Shift+T
View -> Tourguide -> Update Page 定义或更新关键帧页面 / Alt+U
View -> X-Ray 所有模型半透明显示 / T(T=Transparency,透明的意思)
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发表于 2007-3-28 00:36:00 | 只看该作者

 本书的方向

  本书将会有以下重点。

  首先,我们要探讨人们用来建立对话环境的工具。此处的重点是:我们应该如何考虑问题,以及我们应该怎样做好准备。当我们在观察问题、检讨自己的思想过程、发现自己的风格、在问题失去控制前抓住它时,都会有所收获。阅读本书,你将会学到如何为你和其他人创造出一种情境,让对话的进展最顺利。

  接下来,我们会研究应用在谈话、倾听和行动中的工具。这是大多数人提到关键对话时最容易联想到的部分。我们该如何表达微妙的意见?怎样使我的谈话具有劝说性而不显得粗鲁?如何倾听?或要求更高一点,当别人有些紧张的时候,我们如何使他们开始对话?我们怎样由思考转变为行动?阅读本书,你会逐渐了解到谈话、倾听和一起行动的关键技巧。

  最后,我们会把所有的理论与技巧结合起来,给出一个基本模型。然后,为了看看你是否已经融会贯通,我们会提供适合我们大多数人的17种状况,这些状况对大部分人都适用,即使是天生善于对话的人也可以从中获益。读完本书,你就会掌握在事关重大的谈话中需要掌握的技巧了。

学会观察——如何注意何时安全出现危机

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  我认识1000个无赖,但没有一个承认自己是无赖。有自知之明的人太少了。

  ——韦达(Ouida)

  让我们通过描述一个关键对话的情境来开始这一章的内容。你刚刚与一群手下结束了一场激烈的争吵。其实刚开始这只是一次非常普通的谈话,是关于你提出的新的倒班方案,可是最后却变成了令人讨厌的争吵。经历了一个小时的斤斤计较和抱怨之后,你终于回到了自己的座位上。

  你经过走廊,回想着到底发生了什么。一次普通的谈话,在短短几分钟的时间里,竟然变成了一次关键对话,进而变成了一次失败的交谈,而且你怎么也想不起来是为什么。你确实记得有那么一会儿你强硬地坚持你的观点(也许是太强硬了),于是其他8个人瞪着你,好像你刚刚把一只鸡的脑袋咬了下来,然后会议就结束了。

  但是你没有意识到,你的两个朋友从走廊的另一边走过来,正在详细描述刚才的会议。他们显然知道究竟发生了什么事儿。

  这种事儿又发生了。老板强硬坚持他的个人计划,于是我们都开始对着干。你有没有注意到有一刻我们的头同时低了下去?当然,我和老板一样坏,我用非常绝对的口气,只提出支持我的论点的事实,接着又提了一大堆古怪的主张。

  那天稍晚,你和你的朋友谈论起那次会议时,他们告诉了你发生了什么事儿。你虽然在现场,但你却不知道实际发生了什么。

  这是因为你太关注于谈话的内容了。你的伙伴解释说,你过于关心倒班计划,而忽视了当时的形势,例如其他人的感受、表现的方式、他们说话的声调之类的东西。

  你在进行激烈谈话的时候也能注意到所有这些事儿?你问。

  是的,你的同事解释说,我总是同步处理。也就是说,当事情变糟的时候,我一方面关注谈话的内容,另一方面观察人们在做什么。我会研究这是怎么回事儿以及为什么会这样。如果你可以知道人们为什么会变得沮丧,或是为什么保留自己的观点,甚至沉默以对时,你就可以采取措施使谈话回到正轨。

  你观察当时的形势,然后就能知道怎么做吗?

  有时候是的,你的朋友回答,但是你必须要知道你寻找的是什么东西。

  这是一种社交上的急救。一旦你注意到谈话变质的关键时候,你可以立刻采取行动。你越快发现问题,就能越快把谈话拉回到正轨,这样损失也就越小。

  你简直不相信这个建议是多么的显而易见,可你却从来没想过这回事。实际上,你的朋友还知道许多关于关键对话的事情,而你简直就像从另外一个星球来的。

  注意当时的形势

  实际上,我们大多数人对于一心二用(注意谈话内容和当时的形势)都会有一些困难——尤其是在关键对话中。当谈话事关重大、情绪激动时,我们会非常关注我们谈话的内容,而很难从争论之中抽离,客观地看我们跟别人之间到底发生了什么事。即使我们对于发生的事情感到惊讶,心里想着:糟了!现在该怎么办?我们可能不知道应该怎么做才能让事情好转,我们可能连发生的什么事都没有看清楚。

  怎么会这样呢?为什么我们置身于激烈的讨论中,却没有看到发生了什么事儿呢?我们可以用一个比喻帮你解开这个谜。其实,这就好像你第一次与一个有经验的人去钓鱼。你的伙伴不断提醒你,将你的鱼钩丢到距离你6英尺远的上游,鳟鱼就在那儿。可你却怎么也看不到那条鱼。他能看到,因为他知道去看什么。你认为你也能看到,不就是寻找鳟鱼吗。但实际上,你要找的是在阳光照射的湖面下的一条鳟鱼,而不是已经被你父亲加入调味料、放在炉子上的鳟鱼。只有当知识与经验告诉你应该去看什么,你才能真正看到它。

  那么,在关键对话中应该看什么呢?你必须在问题恶化之前看到什么,才能把握问题的中心?实际上,我们应该注意以下三种不同的情况:谈话转为关键对话的那一刻;人们感到不安全的信号(沉默或者暴力);你自己在压力下的行为。我们接下来将一一介绍。

  学会辨认关键对话

  首先,对由普通、无害的谈话转为关键对话的时刻保持警觉。同样,当预测到你要进入一场艰难的对话时,你应该注意将要到来的危险。否则,你将很容易在你意识到事情发生之前被卷入一场愚蠢的游戏。就像我们前面讲到的,你偏离轨道越远,就越难返回。

  为了尽早地发现问题,请重新整理你的思维,注意那些提醒你正在进行关键对话的信号。一些人首先注意到身体中的信号——胃部紧缩或眼睛干涩。想想当谈话变得困难时,你的身体会有什么反应。每个人的反应都会有一些不同,你的反应是什么?不管是什么,你要学会把它们看成一种信号,让你自己在事情失去控制前先后退一步,慢下来,然后用心开始。

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